ZASADY1. Uczestnicy są zobowiązani wypisać swój ekwipunek w pierwszym poście, w przeciwnym razie bonusy nie zostaną uwzględnione.
2. Jedna tura trwa 72h, w przypadku przekroczenia terminu uznaje się, że strona podjęła nieudany atak i otrzymuje obrażenia.
3. Kolejkę rozpoczyna post Mistrza Gry, wygląda ona następująco: MG, Gracz 1, Gracz 2, MG, Gracz 2, Gracz 1 itd.
4. Pary wyłoniono na podstawie randomowego losowania
{link}5. Pierwsza tura składa się z sześciu pojedynków, druga z trzech. Po drugiej nastąpi dolosowanie postaci NPC, by trzecia tura, złożona z dwóch pojedynków, wyłoniła parę finałową.
6. Na wyposażenie zawodnika składa się zbroja płytowa, hełm, tarcza, kopie, oraz koń nakryty kropierzem ze znakami heraldycznymi.
7. Królową Miłości i Piękna można mianować tylko kobietę, która fabularnie znajduje się na trybunach, a więc napisała tam co najmniej jeden post.
MECHANIKAObaj gracze rzucają
dwa razy kością Setka w każdym swoim poście. Pierwszy rzut odpowiada za siłę, drugi za jazdę konną.
Próg Punktowy utrzymania się na koniu wynosi 50, jeśli suma rzutu oraz wartości umiejętności postaci będzie niższa, jeździec nie trafia w przeciwnika.
Uznaje się, że pierwszy trafił ten gracz, którego suma rzutu kością i wartości umiejętności siły jest większa od sumy drugiego. Z puli Punktów Życia przeciwnika odbierana jest wtedy połowa (zaokrąglona w górę) wyniku rzutu kością.
- Przykład napisał:
- Gracz A - 100 punktów życia, 80 siła
Gracz B - 120 punktów życia, 55 siła
Gracz A wyrzucił 12, Gracz B 33.
A - 12 + 80 = 92
B - 33 + 55 = 88
Pierwszy trafił gracz A, zabiera więc 6 punktów życia przeciwnikowi.
Gracz B - 114/120 punktów życia
Jeśli różnica pomiędzy wynikami wynosi jedno oczko, wtedy obaj gracze otrzymują obrażenia.
Gracz posiadający w ekwipunku własną zbroję otrzymuje o 10 oczek obrażeń mniej w przypadku trafienia.
Gracz, który utraci połowę swoich punktów życia, otrzymuje karę do kości - 15 oczek.
Walka trwa do momentu poddania się lub utraty przytomności (więcej niż 90% punktów życia).
Skruszenie kopii następuje po pięciu turach bez rozstrzygnięcia. Gracze wybierają wtedy dla siebie dowolną broń (z wyłączeniem kuszy i łuku), a gra toczy się w kolejności: atak gracza a, obrona gracza b, post mg, atak gracza b, obrona gracza a itd. Do obrony dolicza się umiejętność zwinności.
W razie pytań lub wątpliwości, zapraszamy do zadawania ich w tym temacie.